3D Modeling for production: a quick project demonstration - Odd School

Examples and production techniques of organic and non-organic models for games, animation and cinema and their main characteristics.
A quick glance at material and lighting techniques of a 3D scene.
A Step by Step experience demonstrated in each project.

This workshop will bring together two projects:

  • The production of a character, lighting and rendering;
  • The production of a robotic vehicle with materials, lightning, render and integration in real image.

Localização: Sala 4 -> Pavilhão de Civil, Piso -1, Sala V01.1

Monday 25/February 11:00 to 12:45
David Dias

David Dias é artista 3D e formador de 3DS Max e Sketch Up na Odd School, uma escola de entretenimento digital focada nas áreas de animação, videojogos e motion. Licenciado em Arquitectura pelo Instituto Superior de Ciências do Trabalho e Empresas, David Dias terminou mais tarde o Mestrado na mesma área. Com uma vasta experiência na área de 3D, ao longo da sua carreira já trabalhou como coordenador de projecto na empresa Visual Attack, arquitecto na SWD Agency e FA Arquitectos, e também, em regime freelance como Ilustrador 3D, para várias agências, entre elas a Leo Burnett Madrid.

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